刚进游戏时给吓尿了,大气不敢喘,不敢随便移动,只敢蹲着前行。
当尝到甜头(击杀、四赏金)后,胆子也变大了,有请下一位猎人炮灰开始游戏。
这游戏绝对是[拉栓爱好者]的福音!
拉栓上膛开枪射击!
游戏初体验的感觉,紧张刺激高风险,玩法新颖特别,配乐让西部味儿更浓了,高拟真+第一人称射击游戏。
拉栓单发+拟真击杀,是我对这款游戏的武器系统与战斗系统的总结。
时间设定在1895年左右,在第一次世界大战前。所以游戏中的枪械也都比较原始,大多数都是单发式。
这种特别的武器系统与高拟真的游戏方式结合是最好的选择。
游戏的战斗系统与传统射击游戏对一目标进行多次击中才能击杀的玩法不同。
展开剩余78%本作里击杀与被击杀大多数时候也就是1~2发子弹的事儿。这种高拟真的射击,某种方面来讲确实属于硬核,但容易击杀未必不是另一种的简单?(萌新的我也靠一己之力击杀过三人小队并救下队友,因为一枪一个~_~)
玩法很特别,有着多种不同类型游戏的特点
这是一款第一人称的射击游戏,与传统的养成部分有很大的不同之处。
常规游戏中这种游戏要么是线性剧情,要么是单角色养成加线上对战的方式。
而本作却将养成部分分拆为了两个部分,一个是血脉等级,一个是猎人等级。
血脉等级可以理解为这才是我们玩家自己的等级,通过提升这个等级解锁枪械与道具,解锁后的道具才能在商店中购买。
猎人等级,是我们玩家招募的猎人所拥有的等级,根据战斗胜利得到的经验进行升级,升级后获得解锁特质的点数(可理解为技能点)。
血脉等级解锁的枪械与道具,可以在赛前配置到各个猎人身上,理论上讲猎人存活场次越多她/他就越强,因为身上的被动技能也更多了。
血脉等级不会消失,猎人等级会随猎人的死亡消失。
同时在单局内死亡的猎人会永久消失,包括猎人身上的枪械、道具、等级、技能。相当于这个角色被永久删除了,如果想要新的猎人去当炮灰,请到市场上去招募。
猎人的永久死亡机制是整个游戏中最特别的设计,有点dota类游戏的味道,每局都是新的开始,永久等级像是你游戏时间的证明,角色等级是你战斗力的证明。
每局正式开始前,也有CSGO的味道,购买新的装备与道具。
要不说这游戏的玩法新颖且特别呢。
因为他的内容很特别,与不同类型的游戏都有些相似点,但又不是一模一样的缝合怪。
结合PVPVE的游戏内容,让游戏不需要上百号人才能进行游戏,也增加了游戏的多样性。
游戏方式主要是以线索为导向,撤离为胜利的PVE内容为基础。让大地图中的12名玩家在进行PVE的内容时都有可能碰头,于是PVE与PVP内容产生交叉点。
紧张刺激高风险
高风险是指每局的失利可能都会损失一名猎人,紧张是指真实惊悚的游戏环境,刺激是指拟真的战斗方式。
环境氛围制作得特别棒,直接能让胆小的萌新吓尿。
游戏的美术不局限于暗黑风,在美术UI与怪物设计上都高度统一贯穿一个词“怪诞”。
特别是特质加点位置的UI设计,其美术设计非常暗黑与怪诞。
因为其不仅仅是恐怖,而是恐怖之余这些图还有些张力,看久了这些恐怖且不合常理的图案还会产生感叹,真酷。
不完全是优点
其实这两点是最大的短板。
怪物种类比想象中的更单调,普通僵尸的样子也不算太多,水里的怪物也就1种,精英怪物就4~5种,BOSS也就3种。
时间一久PVE的乐趣远远小于PVP的内容。可PVP的人数最多只有12人,在这宽广的地图上真有可能到游戏结束你也没有碰到敌对玩家。
本评测来自鉴赏家-K Reaper
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